Zone Holding : Principe
Dans ce NanoMod, tous les joueurs sont du même côté et ont pour tâche de protéger un point de la carte. Des ennemis apparaissent à un rythme de plus en plus rapide et se dirigent vers l'objectif défendu par les joueurs. Si un trop grand nombre d'ennemis parvient à s'approcher suffisamment de ce point, la partie est perdue. Je vais être franc avec vous : il est impossible que les joueurs ne perdent pas... Tout est une question de minutes, ou d'heures pour les plus valeureux et endurants d'entre vous !

Remarques
Il est possible de réduire ou d'augmenter le nombre d'ennemis pour améliorer la fluidité du jeu ou le rythme de la partie, ce qui respectivement augmente ou réduit la résistance des ennemis, ainsi que le nombre de points qu'ils représentent. Plus les ennemis sont nombreux par rapport à la normale et plus les joueurs peuvent en laisser passer sans provoquer leur défaite.
Il est tout à fait envisageable de jouer seul à ce NanoMod, à moins que la carte elle-même ne soit vraiment pas prévue pour ça. Ce NanoMod ne se joue qu'en mode FFA.

Commandes spécifiques

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