Zone Holding : Principe
Dans ce NanoMod, tous les joueurs sont du même côté et ont pour tâche de protéger un point de la carte. Des ennemis apparaissent à un rythme de plus en plus rapide et se dirigent vers l'objectif défendu par les joueurs. Si un trop grand nombre d'ennemis parvient à s'approcher suffisamment de ce point, la partie est perdue. Je vais être franc avec vous : il est impossible que les joueurs ne perdent pas... Tout est une question de minutes, ou d'heures pour les plus valeureux et endurants d'entre vous !
Remarques
Il est possible de réduire ou d'augmenter le nombre d'ennemis pour améliorer la fluidité du jeu ou le rythme de la partie, ce qui respectivement augmente ou réduit la résistance des ennemis, ainsi que le nombre de points qu'ils représentent. Plus les ennemis sont nombreux par rapport à la normale et plus les joueurs peuvent en laisser passer sans provoquer leur défaite.
Il est tout à fait envisageable de jouer seul à ce NanoMod, à moins que la carte elle-même ne soit vraiment pas prévue pour ça. Ce NanoMod ne se joue qu'en mode FFA.
Commandes spécifiques
- clean : modifie le délai de suppression des cadavres (exprimé en secondes, attend un nombre supérieur ou égal à 0.01)
- maxi : modifie le nombre maximum d'ennemis vivants simultanément (utile en cas de ralentissements, attend un nombre supérieur ou égal à 16)
- ratio : modifie le nombre d'ennemis par joueur (permet notamment d'éviter des ralentissements si les joueurs sont nombreux, le résultat de la multiplication de ce ratio par le nombre de joueur doit être compris entre 1 et 32)
- kamikaze : lorsqu'il est activé, le mode kamikaze force chaque ennemi à mourir en atteignant l'objectif que les joueurs doivent défendre (attend on ou off)
Participer aux tests
J'aimerais recueillir un maximum de commentaires, de suggestions et d'avis constructifs à propos de mes NanoMods et cartes. Les rapports de bugs sont également les bienvenus. Vous trouverez plus d'information ici.
Cartes disponibles
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Camp
- Idéalement prévue pour 4 à 16 joueurs
- Vous avez été débarqué sur une petite île dans le cadre d'une expérience sur de pauvres singes pour intervenir en cas de pépin. Mais votre arrivée ne se passe pas comme prévu, et c'est à vous de prévenir les secours et de protéger le camp en les attendant. Attention si vous n'êtes pas nombreux car les créatures peuvent arriver par tous les côtés à la fois.
- Créée en juin 2006 et mise à jour en octobre 2006 (Version complète 1.1.3)
- Est fournie avec la version 1.1.3 (19 octobre 2006) du mod que vous trouverez ici.
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Ball Trap
- Idéalement prévue pour 2 à 12 joueurs
- La particularité de cette carte est que l'objectif à protéger se situe à quelques centaines de mètres du camp dans lequel vous êtes retranché. Les monstres se dirigent vers l'objectif en faisant de grands bonds, ce qui vous permet de les voir et de les tirer comme des pigeons...
- Créée en septembre 2006 et mise à jour en octobre 2006 (Version complète 1.1.3)
- Est fournie avec la version 1.1.3 (19 octobre 2006) du mod que vous trouverez ici.
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