Wonder 8 : Principe
La particularité de ce NanoMod, qui ne se joue qu'en équipes, réside dans la présence de deux Merveilles. Chaque équipe doit construire sa Merveille afin de remporter la partie. Bien entendu, seule l'équipe la plus rapide gagne. Pour cela, des outils sont distribués à raison d'un outil pour deux joueurs. Au fil de la construction de sa Merveille, chaque équipe accède à de nouvelles possibilités en terme d'attaque et de défense. Armes, véhicules, armures, remparts, bunkers...
Un joueur est considéré comme un soldat au début, puis comme un ouvrier une fois qu'il a récupéré un outil dans une boîte à outils. Un ouvrier peut ensuite redevenir soldat en reposant son outil. Selon le réglage de la partie (voir la commande tool), il est possible ou non d'utiliser les boîtes à outils de l'équipe adverse.
Les éléments clés du Wonder 8 sont le travail d'équipe et la stratégie. Les ouvriers construisent tandis que les soldats défendent et/ou attaquent. Il est possible de jouer sur l'équilibre entre ces deux classes, de confisquer les outils de l'équipe adverse, de construire d'abord la partie offensive ou bien défensive de la Merveille...

Remarques
Lorsqu'un ouvrier meurt, il y a trois possibilités. L'équipe de l'ouvrier garde (keep) l'outil quelque soit le meurtrier. L'équipe de l'ouvrier perd (loose) l'outil quelque soit le meurtrier. L'équipe adverse de l'ouvrier vole (steal) l'outil si le meurtrier est un soldat adverse, et laisse l'outil à l'équipe de l'ouvrier dans les autres cas.
Les ouvriers ne peuvent pas ramasser d'armes et ne marquent des points qu'en construisant la Merveille de leur équipe. Cela dit, ils peuvent construire la Merveille de l'équipe adverse, même si cela n'est pas très malin et leur fait perdre des points.
Il n'est pas possible de jouer seul à ce NanoMod. Deux joueurs au moins sont nécessaires, et les équipes doivent être aussi équilibrées que possible. Ce NanoMod ne se joue qu'en mode TDM.

Commandes spécifiques

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