Tower Defense : Principe
Inspiré du Tower Defense de WarCraft III, ce NanoMod met en scène des ennemis bornés et inoffensifs que les joueurs doivent neutraliser avant qu'il ne soit trop tard. Si ne serait-ce qu'un seul ennemi arrivait à atteindre un certain point de la carte, la partie serait perdue... Plutôt tragique, non ?
Mais vous pouvez sécher vos larmes car les joueurs sont là pour veiller au grain. Armés de simples clés anglaises ils construisent les mitrailleuses qui seront fatales à leurs ennemis. Il leur faut tout de même faire attention aux vicieux ennemis qui débarquent à l'improviste et cherchent à détruire ces beaux joujoux.

Remarques
Les ennemis apparaissent par vagues successives dont le nombre peut varier d'une carte à l'autre, et la résistance de chaque ennemi est calculée en fonction du nombre de joueurs.
Les outils de construction/réparation sont distribués au fur et à mesure de la progression de la partie : un outil supplémentaire est disponible à chaque nouvelle vague.
Un joueur possédant un outil peut s'en débarrasser en le donnant à un joueur qui n'en a pas. Pour cela, le premier joueur doit s'approcher du second et appuyer simultanément sur les touches Tirer et Utiliser.
Il est tout à fait envisageable de jouer seul à ce NanoMod, à moins que la carte elle-même ne soit vraiment pas prévue pour ça. Ce NanoMod ne se joue qu'en mode FFA.

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