Lone Run : Principe
Le but du jeu, dans ce NanoMod, est d'atteindre des zones afin de marquer des points, mais aussi d'empêcher ses adversaires de se rendre dans ces mêmes zones. Pour compliquer la chose, les cartes ont la forme d'une étoile, les joueurs apparaissant en son milieu et les zones se trouvant aux bouts de ses branches. Tous les moyens sont bons pour arriver à ses fins : utiliser des grenades éblouissantes ou fumigènes, organiser des diversions ou des assauts simultanés, éliminer tous ses adversaires etc. Telle est l'idée de départ de ce NanoMod, mais il est aussi envisageable de créer des cartes se rapprochant plus de labyrinthes et que les joueurs vont devoir arpenter afin de traverser un maximum de zones.
Remarques
Lorsqu'un joueur marque dans une zone, celle-ci se verrouille pour ne redevenir utilisable qu'après la mort de ce joueur. Ce verrouillage peut s'appliquer seulement au joueur ayant marqué ou seulement aux membres de son équipe ou carrément à tous les joueurs. Il est également possible de désactiver ce verrouillage.
Il n'est pas possible de jouer seul à ce NanoMod. Deux joueurs au moins sont nécessaires. Ce NanoMod peut se jouer en modes FFA et TDM.
Commandes spécifiques
- lock : définit la portée du verrouillage d'une zone venant de servir (attend off ou all ou team ou player)
- zone : modifie le nombre de points gagnés en atteignant une zone (attend auto ou un nombre compris entre 1 et 10)
- frag : modifie le nombre de points gagnés en tuant un joueur ayant marqué dans une zone (attend auto ou un nombre compris entre zéro et 10)
- bonus : active ou désactive le bonus multiplicateur récompensant un joueur arrivant à marquer dans plusieurs zones sans mourir (attend on ou off)
- respawn : modifie le délai de réapparaition des joueurs (exprimé en secondes, attend un nombre supérieur ou égal à zéro)
Participer aux tests
J'aimerais recueillir un maximum de commentaires, de suggestions et d'avis constructifs à propos de mes NanoMods et cartes. Les rapports de bugs sont également les bienvenus. Vous trouverez plus d'information ici.
Cartes disponibles
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Sewers
- Idéalement prévue pour 6 à 12 joueurs
- Cette carte a la forme d'une étoile à six branches, dont certaines sont reliées entre elles, et aux bouts desquelles se trouvent les zones. Bien sûr, les joueurs apparaissent à son centre. Il est préférable de ne pas désactiver le verrouillage des zones à cause de la forme de la carte.
- Créée en juillet 2006 et mise à jour en octobre 2006 (Version complète 1.1.3)
- Est fournie avec la version 1.1.3 (19 octobre 2006) du mod que vous trouverez ici.
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FaceOff
- Idéalement prévue pour 6 à 16 joueurs
- Dans cette carte, les joueurs sont séparés en deux groupes au milieu desquels se trouvent deux zones. Chaque groupe doit donc avancer vers ces zones en faisant reculer le groupe adverse. Le mode FFA est disponible bien que le mode TDM soit recommandé.
- Créée en octobre 2006
- Nécessite la version 1.1.3 (19 octobre 2006) du mod que vous trouverez ici.
- Télécharger la carte FaceOff au format .zip (8.9 Mo)
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