Avant d'aller plus loin...
Bienvenue sur le site des NanoMods de Far Cry. Les NanoMods sont de nouveaux modes de jeu multijoueur pour Far Cry. Il en existe cinq différents à l'heure actuelle, qui sont tous rassemblés dans un seul et unique mod, et chacun d'eux utilise des cartes conçues spécialement pour lui. Pour en savoir plus sur chaque NanoMod et pour télécharger le mod qui les englobe, je vous invite à faire un tour de ce site.
Les NanoMods fonctionnent très bien mais sont testés en permanence afin d'améliorer le gameplay de chaque NanoMod et d'en affiner les réglages. En d'autres termes, dans le but de les rendre aussi intéressants et amusants que possible. Des bugs mineurs peuvent bien sûr se cacher ça et là, et les débusquer m'intéresse également.
J'espère que vous appréciez mes NanoMods, et je vous remercie d'y jouer - à ce propos, n'oubliez pas le serveur public officiel. Et n'hésitez pas à faire la moindre remarque ou suggestion sur mon travail.
Mat357 - mat.357@free.fr
If you do not read French, please try the English version...Actualité du 24 novembre 2006 - Correctif 1.2 : ajout du NanoMod Wonder 8 !
Ce correctif doit être appliqué à la version complète 1.1.3. Il lui apporte les modifications suivantes :
- Ajout du NanoMod Wonder 8 et de sa première carte : w8_forts.
- Constraint Kill : Amélioration de la notification des frags qui rapportent ou enlevent des points.
- Constraint Kill : Correction du problème de messages au changement d'ensemble de contraintes.
- Quelques corrections mineures et optimisations diverses.
Le fichier pèse 3.86 Mo et peut être téléchargé dans la partie téléchargement.
Actualité du 27 octobre 2006 - Nouvelle carte disponible : lr_faceoff
Cette carte pour le NanoMod Lone Run est très différente de la précédente, lr_sewers. Pour obtenir plus de détails sur lr_faceoff et pour la télécharger, rendez-vous sur cette page.
Actualité du 19 octobre 2006 - Ouverture du serveur officiel des NanoMods !
Je vous invite tous à jouer en ligne sur le serveur øøwww.SHILKA.net [NanoMods] dont l'adresse IP est 213.202.211.135:49055. Mais pour cela, vous devez d'abord avoir installé la version 1.1.3 des NanoMods.
Actualité du 19 octobre 2006 - Version complète 1.1.3 : indispensable pour jouer en ligne !
Far Cry 1.4 est nécessaire au bon fonctionnement de cette version. Il n'est pas nécessaire de désinstaller une éventuelle version antérieure des NanoMods avant d'installer la version 1.1.3. Voici la liste des changements apportés par cette nouvelle version :
- Correction d'un défaut sur certaines cartes (td_snake, zh_camp et zh_balltrap) qui pouvait causer des problèmes sur le serveur officiel des NanoMods.
- Ajout du système de commentaires et de la commande comment.
- Optimisations (visibles sur certains ordinateurs seulement) des cartes zh_balltrap et lr_sewers.
- Correction d'un problème mineur du système d'actualités.
- Correction de la gestion des limites de la partie (temps et score).
- Correction d'un bug d'initialisation chez le joueur jouant sur le serveur.
- Correction d'un glitch dans le système anti-flood.
Le fichier pèse 36.9 Mo et peut être téléchargé dans la partie téléchargement.
Actualité du 9 octobre 2006 - Correctif 1.1.2 Beta : les NanoMods s'adaptent enfin à Far Cry 1.4 !
Ce correctif doit être appliqué à la version 1.1.1 Beta. Il lui apporte les modifications suivantes :
- Compatibilité avec les nouveautés de la version 1.4 de Far Cry.
- Ajout du système d'actualité des NanoMods et de la commande news.
- Amélioration des commandes votables restart et map.
- Correction d'un problème d'initialisation des NanoMods côté client.
- Amélioration du comportement du ProximityTrigger.
- Amélioration de la gestion de la langue.
- Ajout de la carte ck_carnades (disponible depuis le 19 septembre 2006).
- Ajout de la carte zh_balltrap (disponible depuis le 2 octobre 2006).
Le fichier pèse 19.5 Mo mais ne peut plus être téléchargé dans la partie téléchargement.
Actualité du 2 octobre 2006 - Nouvelle carte disponible : zh_balltrap
Avec un nom pareil, peu d'explications sont nécessaires... Mais vous pouvez cliquer ici pour en savoir plus sur cette carte de Zone Holding. Il n'est plus possible de la télécharger car elle est fournie avec la dernière version du mod.
Actualité du 25 septembre 2006 - Nouvelle mise à jour disponible : 1.1.1 Beta
Ce correctif doit être appliqué à la version 1.1 Beta. Il lui apporte les modifications suivantes :
- Correction du problème de taille de la heightmap de la carte zh_camp qui causait des ralentissements à toute carte chargée après elle.
- Amélioration du NanoMod Tower Defense : un outil n'est plus perdu lorsque son propriétaire meurt, passe spectateur ou se déconnecte.
- Correction du bug 'GetEntitiesInBox...' grâce à rubin du clan [SIG] (www.shilka.net). Merci rubin !
- Mise à jour de quelques textes ici et là...
Le fichier pèse 6.38 Mo mais ne peut plus être téléchargé dans la partie téléchargement.
Actualité du 19 septembre 2006 - Nouvelle carte disponible : ck_carnades
Enfin une carte originale pour le NanoMod Constraint Kill. Pour connaître ses spécificités, cliquez ici. Il n'est plus possible de la télécharger car elle est fournie avec la dernière version du mod.
Actualité du 15 septembre 2006 - Les NanoMods change officiellement de forme !
La solution officielle au problème lié au dossier FCData et à PunkBuster vient d'être mise en ligne. Il s'agit d'une application installant la version 1.1 Beta des NanoMods sous la forme d'un mod à part entière. Quelques modifications ont également été apportées à l'ensemble :
- Correction d'une erreur de configuration de la carte ck_monkeybay qui empêchait la distribution des contraintes en mode FFA.
- Ajout de la commande help qui permet d'accéder en cours de partie aux instructions du NanoMod.
Cet installeur pèse 24.5 Mo mais n'est plus téléchargeable dans la partie téléchargement.